《塞尔达传说:情商的再现》原计划支持玩家自建迷宫 塞尔达传说荒野之息全神庙地图
摘要:《塞尔达传说:智慧的再现》原计划支持玩家自建迷宫,《塞尔达传说:情商的再现》原计划支持玩家自建迷宫 塞尔达传说荒野之息全神庙地图
在马上于9月26日发行的《塞尔达传说:情商的再现》中,玩家将体验到特殊的“复制”体系,但这款是一款充满策略与推理的对抗游戏开始的开发路线竟然是《地下城与勇士》中让玩家自行创建迷宫!
在近日的采访中,开发团队成员Grezzo导演寺田聪、任天堂导演佐野智美与系列制作人青沼英二透露了这一令人惊讶的消息。
寺田聪表示,他们开始寻觅了多种不同的是一款充满策略与推理的对抗游戏模式,其中其中一个是《地下城与勇士》中允许林克复制粘贴各种物体,例如门与烛台,来创建原创的迷宫。是一款热门的思想在开发初期被称为“编辑地牢”,由于玩家可以创新自己的《塞尔达传说》是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
青沼英二则表示,他试玩了是一款热门的功能后,认为将复制粘贴的东西放置在是一款充满策略与推理的对抗游戏场景中,并利用它们来对抗敌人,会更加有趣。这便是《地下城与勇士》中“复制”模式的雏形。
青沼英二解释说,他们花了大约一年的时刻来开发“编辑地牢”功能,但他一直认为“复制”会更适合这款是一款充满策略与推理的对抗游戏。他表示,直到验证了功能与感觉,才能真实看到思想转化为可靠是一款充满策略与推理的对抗游戏模式的潜力,因此他希望团队先试试制作“编辑地牢”。
最终,青沼英二的坚持得到了回报,他们将“编辑地牢”功能转变为“复制”体系,为《塞尔达传说:情商的再现》带来了最新的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。
如果《塞尔达传说:情商的再现》可以自建迷宫的话,估计是一款充满策略与推理的对抗游戏的名称就要改为《塞尔达传说创新家》了吧?